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11.1 进程的概念
进程的定义: 是指一个具有一定独立功能的程序 在一个数据集合上的一次动态执行过程
程序 = 文件 (静态的可执行文件)
进程 = 执行中的程序 = 程序 + 执行状态
同一程序的多次执行过程对应为不同的进程
进程的组成包括程序, 数据和进程控制块
11.2 进程控制块
PCB ,process control block
进程控制块: 进程标识信息, 处理机现场保留, 进程控制信息
进程控制块的组织
链表和索引表
进程地址空间
11.3 进程的状态
创建,执行, 等待, 抢占, 唤醒, 结束
创建:1 系统初始化时,2 用户请求创建一个新进程时 3 正在运行的进程执行了创建进程的系统调用时
执行:内核选择一个就绪的进程, 让它占用处理机并执行
进程: 进程间进行隔离
实体间可以并发执行, 实体间共享相同 的地址空间
11.4 三状态进程模型
运行,就绪,等待
创建,退出,结束
11.5 挂起进程模型
处在挂起状态的进程映像在磁盘上, 目的是减少进程占用内存
比三状态多了:
挂起:
等待挂起状态, 就绪挂起状态
激活:
就绪挂起到就绪, 等待挂起到等待
状态队列:由操作系统来维护一组队列, 表示系统中所有进程的当前状态
不同队列表示不同的状态
11.6 线程的概念
多线程的解决思路:1 实体之间可以并发执行 2 实体之间共享相同的地址空间
线程是进程的一部分, 描述指令流执行的状态, 它是进程中指令执行流的最小单位, 是CPU调度的基本单位。
线程的优点:
1 一个进程中可以同时存在多个线程
2 各个线程之间可以并发地执行
3 各个线程之间可以共享地址空间和文件资源
缺点:
一个线程崩溃, 会导致所属进程的所有线程崩溃
进程是资源分配的单位, 线程是CPU调度的单位
进程拥有一个完整的资源信息, 而线程只独享指令流执行的必要资源, 比如寄存器和栈
线程具有就绪, 等待和运行三种基本状态和状态间的转换关系
线程能减少并发执行的时间和空间开销
线程 = 进程 - 共享资源
11.7 用户线程
线程的三种实现(历史发展): 用户线程, 内核线程,轻量级进程(轻权线程)x
x
用户线程的特征(优点):
1 不依赖于操作系统的内核
2 在用户空间实现的线程机制
3 允许每个进程拥有自己的线程调度算法
用户线程的不足(缺点)
1 线程发起系统调用而阻塞时, 则整个进程进入等待
2 不支持基于线程的处理机抢占
3 只能按进程分配CPU时间
11.8 内核线程
轻权进程 :内核支持的用户线程, 一个进程可有一个或多个轻量级进程, 每个轻权进程由一个单独的内核线程来支持
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