说点什么吧~
第一章.绪论
一、计算机系统
l 计算机系统由硬件、软件组成;
l 指令系统是硬件和软件的界面。
二、计算机语言和程序设计方法
l 计算机语言
n 程序员与计算机沟通的语言;
n 描述解决问题的方法和相关数据。
l 计算机语言的级别
n 二进制代码构成的机器语言;
n 使用助记符的汇编语言;
n 使用类似英语单词和语句的高级语言;
n C++是面向对象的高级语言
l C++支持的程序设计方法
n 面向过程的程序设计方法;
n 面向对象的程序设计方法;
n 泛型程序设计方法。
三、C++程序的开发过程
l 算法设计
l 源程序编辑
l 编译
l 连接
l 运行调试
四、信息在计算机中的表示与存储
l 计算机中的数据用二进制表示;
l 逻辑数据、字符数据用二进制编码表示。
计算机系统基本概念
计算程序语言
l 计算机解决问题是程序控制的;
l 程序就是操作步骤;
l 程序要使用语言来表达。
机器语言
l 计算机能识别的是机器语言;
l 机器语言指令是由0和1编码的;
l 例如:
加法指令可能是“0001”。
计算机指令系统
l 机器硬件能够识别的语言(机器语言)的集合;
l 它是软件和硬件的主要界面。
计算软件
l 是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件;
l 软件包括程序和文档。
计算机程序
l 指令的序列;
l 描述解决问题的方法和数据。
计算机语言和程序设计方法
最初的计算机语言——机器语言
l 由二进制代码构成
l 计算机硬件可以识别
l 可以表示简单的操作
l 例如:加法、减法、数据移动等等
汇编语言
l 将机器指令映射为助记符
n 如ADD、SUB、mov等;
l 抽象层次低,需要考虑机器细节。
高级语言
l 关键字、语句容易理解;
l 有含义的数据命名和算式;
l 抽象层次较高;
n 例如,算式:a+b+c/d
l 屏蔽了机器的细节;
例如,这样显示计算结果:cout<<a+b+c/d
C++语言
l 是高级语言
l 支持面向对象的观点和方法
n 将客观事物看做对象
n 对象间通过消息传送进行沟通
n 支持分类和抽象
面向过程的程序设计方法:
l 机器语言、汇编语言、高级语言都支持;
l 最初的目的:用于数学计算;
l 主要工作:设计求解问题的过程。
l 大型复杂的软件难以用面向过程的方式编写
面向对象的程序设计方法:
l 由面向对象的高级语言支持;
l 一个系统由对象构成;
l 对象之间通过消息进行通信
面向对象的基本概念
对象
l 一般意义上的对象:现实世界中实际存在的事物。
l 面向对象方法中的对象:程序中用来描述客观事物的实体。
抽象与分类
l 分类依据的原则——抽象;
l 抽象出同一类对象的共同属性和行为形成类;
l 类与对象是类型与实例的关系。
封装
l 隐蔽对象的内部细节;
l 对外形成一个边界;
l 只保留有限的对外接口;
l 使用方便、安全性好。
继承
l 意义在于软件复用;
l 改造、扩展已有类形成新的类。
多态
l 同样的消息作用在不同对象上,可以引起不同的行为。
程序的开发过程
程序
l 源程序:
n 用源语言写的,有待翻译的程序;
l 目标程序:
n 源程序通过翻译程序加工以后生成的机器语言程序;
l 可执行程序:
n 连接目标程序以及库中的某些文件,生成的一个可执行文件;
n 例如:Windows系统平台上的.EXE文件。
三种不同类型的翻译程序
l 汇编程序:
n 将汇编语言源程序翻译成目标程序;
l 编译程序:
n 将高级语言源程序翻译成目标程序;
l 解释程序:
n 将高级语言源程序翻译成机器指令,边翻译边执行。
C++程序的开发过程
l 算法与数据结构设计;
l 源程序编辑;
l 编译;
l 连接;
l 测试;
l 调试
计算机中的信息与存储单位
计算机的基本功能
l 算术运算;
l 逻辑运算。
计算机中信息:
l 控制信息——指挥计算机操作;
l 数据信息——计算机程序加工的对象。
信息的存储单位
l 位(bit,b):数据的最小单位,表示一位二进制信息;
l 字节(byte,B):八位二进制数字组成(1 byte = 8 bit);
l 千字节 1 KB = 1024 B;
l 兆字节 1 MB = 1024 K;
l 吉字节 1 GB = 1024 M。
数据在计算机中的编码表示
二进制数的编码表示
l 需要解决的问题:负数如何表示?
l 最容易想到的方案:
0:表示“+”号;
1:表示“-”号。
l 原码
n "符号──绝对值"表示的编码
例如:
n 原码的缺点:
u 零的表示不惟一
[+0]原 =000...0
[-0]原 =100...0
u 进行四则运算时,符号位须单独处理,运算规则复杂。
l 补码
n 符号位可作为数值参加运算;
n 减法运算可转换为加法运算;
n 0的表示唯一。
l 补码的原理
n 模数:
n位二进制整数的模数为 2n ;
n位二进制小数的模数为 2。
n 补数:
u 一个数减去另一个数(加一个负数),等于第一个数加第二个数的补数,例(时钟指针): 8+(-2)=8+10 ( mod 12 )=6;
u 一个二进制负数可用其模数与真值做加法 (模减去该数的绝对值) 求得其补码,例(时钟指针):-2+12=10。
l 补码的计算
n 借助于“反码”作为中间码;
n 负数的反码与原码有如下关系:
符号位不变(仍用1表示),其余各位取反(0变1,1变0),例如:
X=-1100110 [X]原 =1 1100110 [X]反 =1 0011001
n 正数的反码与原码表示相同,正数的补码与原码相同;
n 反码只是求补码时的中间码;
n 负数的补码由该数反码的末位加 1 求得。
n 对补码再求补即得到原码。
l 补码的优点:
n 0的表示唯一;
n 符号位可作为数值参加运算;
n 补码运算的结果仍为补码。
实数的浮点表示
l 计算机中通常采用浮点方式表示小数;
l 实数 N 用浮点形式可表示为: N=M×2E
E:2的幂,N:阶码;
M:N的尾数。
字符在计算机中的表示
l 字符在计算机中是通过编码表示的;
l 例如:
ASCII码是一种常用的西文字符编码:用7位二进制数表示一个字符,最多可以表示27=128个字符;
l 《GB 18030-2005 信息技术 中文编码字符集》是中国国家标准。
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